Телезда. (оригинальное название в разработке)
Игра заключает собой некий мир, поделенный на несколько ключевых локаций, символизирующих глобальные однотипные и даже множественные подобные по виду и значению места времяпровождения ее героев.
Суть и цель заключается в том, что бы на столько же на сколько и выжить на столько же и эволюционировать в своем социально-материальном положении в мире предложенном разработчиками, с расчетом на то, что правила (соц. устрой и порядок), локации и возможности игрока в целом – вещь так же развивающаяся, дополняема и реструктурируема.
Мир представляет собой постапокалиптическое месиво, которое, в виду больного воображения разработчиков, намеривается иметь место в жизни человечества в результате атомной войны (пролог аннотации сюжета прилагается).
Игрок, попадая на Главную страницу игры, оказывается по случайному разнаряду в подземном бункере, представляющем из себя сеть ходов и тоннелей. На этом этапе он находится в своей комнате, напичканной лишь самыми необходимыми атрибутами тамашнего существования: система связи с кем и чем либо, емкая система вентиляции, система почтовых сообщений и посылок, место поспать и сложить вещи, шкаф с инъекциями для поддержания жизнедеятельности. Все остальное игрок способен приобрести в торговой точке. Наряду с этим у игрока есть возможность приобрести специального робота способного перемещаться по поверхности земли, добывая полезный инвентарь (естественно бесплатный) и просто изучая территорию, работая как на игрока так и принося информацию в специальные лаборатории, которые платят за то что бы получить информацию, надеясь на способность оной воскресить планету… хоть и тщетно. Возможными заработными ресурсами в глобальной системе ходов (ГСХ) являются следующие:
• работа на копальню (расширять ГСХ), работа на интроботанический сад (крохи пропитания для жителей ГСХ), работа на выращивание съедобных видов насекомых, мелких млекопитающих и рыб в инкубаторных;
• торг (во всяческих проявлениях);
• работа оператором нанороботов на поверхности (истреблять уродов, искать необходимые лаборатории элементы и материалы, обслуживать наземные функционирующие объекты, заниматься стройкой и расширением площадок посадки спутников и ракетных транспортных блоков для связи с агломерациями людей в космосе, тп);
• работать в инфраструктуре ГСХ на управляющих должностях, имея возможность при согласовании с такими же по сану игроками выбирать из доступных возможностей политику жизни в ГСХ, пути продвижения наружу и при невозможности устройства на поверхности в космос, следить за соблюдением свода законов (СЗ) ГСХ, чинить правосудие над игроками, нарушившими СЗ, на свое авторитетное усмотрение. Работа на таком месте высокооплачиваема но лимитирующая в плане возможностей для управленца, обязуя его работать на своем месте безвылазно определенное количество времени. В СЗ описаны возможности Управленца ГСХ, декларируя невозможность глобального изменения жизни остальных игроков, а лишь провозглашая возможность корректировки плана развития (копальни, комос, пропитание, тп);
• работать в частном порядке на себя самого находясь в постоянном состоянии риска быть подверженному атакам со стороны находящихся под юрисдикцией управления ГСХ игроков. В таком случае игрок волен сам выбирать направление развития – будь то частные раскопки, поиски артефактов наноботами как в системе ГСХ так и на поверхности, собирая деньги на любую из всевозможных целей (полет на орбитальную станцию и дальше за ее пределы, диверсионные акты против правления ГСХ и правления станции, организация собственного правительства (вплоть до выбора любого из доступных СЗ), тп);
• тп.
Таким образом ветреная модель устроя наземного мира начерчена. Главное отличие игры от остальных схожого плана – это доступность глобальных перемен, за которыми разработчики пристально следят и поистине всевышне под них подстраивают игру субституируя тем самым Судьбу при этом не вмешиваясь в ход событий, а лишь немного корректируя их.
Поверхность земли представляет собой руины на подобии ландшафтов Хиросимы после удара, а местами полубитые территории аля Чечня в худшее время (пережиток предапокалиптического состояния планеты). Населена только самыми живучими бактериями, горсткой незамысловатых грызунов, рыбами и людьми. Люди давно выродили весь свой несознательно-радиационно-падший социум оставив после себя поколение генно-модифицированных недочеловеков-уродов. Все крушат и все жрут. Проникают в ГСХ. Убивают людей, крушат оборудование, заражают болезнями, паразитируют во всех смыслах слова. С уродами ведется постоянная борьба. На поверхности также присутствуют обособленные и изолированные от внешней атмосферы аранжереи потенциального развития (АПР). Они предназначены для контакта ГСХ с внешним миром, устраиваются в основном вблизи космических отправных точек. Занимают относительно значительную территорию. Их функциональность будет далее рассмотрена подробнее, на ряду с функциональностью рынка ГСХ, как ключевых узлов развития и жизнедеятельности героев игры.
Орбитальная станция (ОС)– противоречивое место пребывания игрока. С одной стороны самая безопасная и перспективная локация в системе, с другой – самая ресурсонеобеспеченная. Тем не менее, все без исключения люди в ГСХ поражены разного рода и степени заболеваниями, чем не может не пользоваться ОС, находящийся на которой игрок, как одним из доступных (далее - шире) видов деятельности может заниматься фармацевтией и прибегать к услугам рынка ГСХ, либо заключать пакты с игроками на земле направленными на ресурсообмен (услугообмен и другого рода содружества и коалиции доступные в игре). В социальной системе обеспеченности как ГСХ так и ОС есть определенная черта баланса при которой игроки обеих глобальных локаций находятся в одинаково некомфортных условиях. Игрок на ОС изначально защищен. Состав членов ОС изначально лимитирован по понятным причинам. Тоесть даже при наличии ресурсов у игрока с ГСХ, переселение на ОС может оказаться недоступным до лучших времен, пока не организуется сбор денег на ее расширение. В ОС также есть административный корпус с аналогичным подобному на ГСХ статусом. ОС – поставлена для исследования доступных для жизни территорий как на земле так и вне
ее. Т.к. к примеру территории Антарктики остались изолированными от пораженных зон, а на Марсе есть места к которым можно приспособить жизнь. Остальные члены ОС – рабочий персонал, обслуживающий станцию и занимающийся заработком опять же на любую из целей, себе поставленную.
Возможными заработными ресурсами на ОС являются следующие:
• Администрация (лимитированное число членов ограниченных в возможностях но щедро поощряемых финансово);
• Работа по уходу за станцией;
• Независимый дистанционный и внутренний торг;
• Исследование новых территорий;
• тп.
В игре присутствует подобие реальной финансовой системы. Плата налогов, выделение денег правленческому аппарату как заработок. Выборная независимая система. На ряду с тем – возможность индивидуального развития. Правленческий аппарат – ни чем не лучше простых игроков, может быть легко свергнут. Есть доступ к формированию собственного клана. Есть бои, есть разведывательная деятельность, тп.
Как таковой цели игры нет. Есть только адаптивная среда в которой растет социум, который сам формирует цели, который адаптируется к окружающим его условиям. Разработчик способен динамично структурировать продолжение игры исходя из побуждений человеческих масс.
далее будет..
четверг, 20 августа 2009 г.
среда, 29 июля 2009 г.
Предполагаемая структура приложения:
Звук - OpenAL
Рендер - Ogre3D
Физика - Bullet
GUI - MyGUI
Сеть - Qt
Потоки - Qt Не будет потоков:) Будет кончконечный автомат
Взаимодействие компонентов - Qt
Скриптовый движек - Qt
Ввод - OIS
Сервер предполагается тоже писать на Qt
Игровая логика, БД (возможно PostgreSQL или FireBird), ИИ...
Передача данных по SSL
Структуру классов позже выложу
Звук - OpenAL
Рендер - Ogre3D
Физика - Bullet
GUI - MyGUI
Сеть - Qt
Взаимодействие компонентов - Qt
Скриптовый движек - Qt
Ввод - OIS
Сервер предполагается тоже писать на Qt
Игровая логика, БД (возможно PostgreSQL или FireBird), ИИ...
Передача данных по SSL
Структуру классов позже выложу
вторник, 7 июля 2009 г.
среда, 3 июня 2009 г.
Концепт 0.1
Люди по своей мелочной и паскудной сути ленивые и атрофные твари, степенно высасывающие из земли все восполнимые и невосполнимые ресурсы, сжигая в воздух любой хлам, поедая при этом тонны говна не говоря уже о том говне собственного производства которым обильно орошают всю планету . Если жопа в тепле, ни один зрелый индивидуум породы гомо-сапиэнс в своей среднеарифметической сути никогда и не пёрнет лишний раз дабы эволюционировать или улучшить бренное волочение своего существования. Почему так происходит – пусть разбираются психиатры. Но когда приходит время нащупать своей разжиревшей клешней черту и грань, после которой - пиздец, ленивое ублюдское тельце начинает рьяно шевелить булками, тем самым пытаясь заставить судьбу переписать такой трагический сценарий развития событий. Такая черта подошла .. .
Это случилось в 2314 году.
Предвещая зловещий кончик, некоторые страны начали мобилизировать все свои силы и ресурсы доразвивая все нанотехнологии, космо-станции, модули, блоки, дабы только не допустить процесс вымирания, другие до последнего не хотели признавать факт кризиса и скорой кончины рода человеческого, третьи захлестывали бунты и хаос сея его и заражая им всё и вся, четвертые тупо ничего не знали и жили счастливо..
Борьба за остатки ресурсов переросла в войны, которые были со временем деструктурированы, начали формироваться кланы, отряды фанатиков, часть шла с головой в религию резонируя всем этим самым хрупкую колыбель человечества.
Так или иначе красную кнопку утопили в пульт управления. И грянул гром. Последний. Это была не война. Это были даже не все вместе взятые войны и катаклизмы человечества. Это был пиздец.
Кто-то успел сорваться и улететь на орбитальный модуль прихватив с собой все необходимое для существования, кто то от испуга начал прорывать зубами землю строя километры тоннелей что бы умереть не так быстро. Кто то волею судьбы остался, мутируя в нечто и приспосабливаясь к условиям которые и условиями назвать нельзя. Остальные 98,5 % населения планеты вымерли.
Это случилось в 2314 году.
Предвещая зловещий кончик, некоторые страны начали мобилизировать все свои силы и ресурсы доразвивая все нанотехнологии, космо-станции, модули, блоки, дабы только не допустить процесс вымирания, другие до последнего не хотели признавать факт кризиса и скорой кончины рода человеческого, третьи захлестывали бунты и хаос сея его и заражая им всё и вся, четвертые тупо ничего не знали и жили счастливо..
Борьба за остатки ресурсов переросла в войны, которые были со временем деструктурированы, начали формироваться кланы, отряды фанатиков, часть шла с головой в религию резонируя всем этим самым хрупкую колыбель человечества.
Так или иначе красную кнопку утопили в пульт управления. И грянул гром. Последний. Это была не война. Это были даже не все вместе взятые войны и катаклизмы человечества. Это был пиздец.
Кто-то успел сорваться и улететь на орбитальный модуль прихватив с собой все необходимое для существования, кто то от испуга начал прорывать зубами землю строя километры тоннелей что бы умереть не так быстро. Кто то волею судьбы остался, мутируя в нечто и приспосабливаясь к условиям которые и условиями назвать нельзя. Остальные 98,5 % населения планеты вымерли.
Концепт 0.0
Устройство мира:
игровой мир представляет собой несколько областей. среди них орбитальная станция, необитаемые наземные области, область подземных тунеллей, обитаемые наземные области.
Орбитальная станция:
Одна из экологически чистых территорий. Здесь присутствуют жилые дома, места для отдыха (клубы с музыкой, кабины для общения), управленческие структуры (зал суда, лаборатория, сенат, церковь). Всё это размещается в огромном цилиндре, по внутренней стороне. Если посмотреть вверх - то вдали можно увидеть противоположную сторону. Передвижение по территории в обычном теле. Ношение оружия в явном виде запрещено (можно доставать по закоулкам и когда никто не видит). Постоянно патрулируется полицейскими, свободными стражами порядка, сектантами. Товары общего потребления изготавливаются на заводах. Полезные ископаемые привозятся с земли. Продукты выращиваются в гидропонических установках. Энергия поставляется с солнечных батарей. Имеется также запасной реактор. Также присутствует система обеспечения жизнеспособности.
В зал суда могут попасть обвиняемые, свидетели (только по приглашению), свободные стражи закона, члены сената, высокие чины служителей церкви.
В церковь могут попасть служители церкви, в некоторые комнаты нанятые персонажи.
В сенат могут попасть только члены сената и высокие чины служителей церкви во время особых событий (общие собрания)
Лаборатория имеет несколько уровней доступа. Вход только по пропускам.
Необитаемые наземные области:
Очаги радиационного и биологического заражения. Передвижение только в механических телах. В большинстве своем это разрушенные города, шахтные поселки. Иногда леса. Населены имитирующими уродами (Механические организмы, используют органические части тел для организации переработки веществ, реализации чувств (нюх, вкус, т.п.), но механическую основу). Интелект уродов мал. Основная задача уродов - перерабатывать органические и неорганические вещества. Изначально управлялись центральной системой управления, но после катастрофы ЦСУ была уничтожена, поэтому уроды переключены в аварийный режим. Система регенерации дала сбой, поэтому они часто неправильной формы - но есть сходные черты.
На необитаемых областях ведется добыча ископаемых, мародерство, извлечение черных из военных объектов.
Подземные тунели:
Место проживания бедного населения, которое не может позволить себе постоянно проживать на станции. Представляет собой систему тунелей с комнатами жителей. Есть несколько центральных областей - генератор, портал на станцию и другие обитаемые области, телекомуникационный центр, лаборатория, столовая, клуб.
Обитаемые наземные области:
Уцелевшие оазисы. Находятся под сферическим куполом. В основном гидропонические станции и медицинские учереждения.
игровой мир представляет собой несколько областей. среди них орбитальная станция, необитаемые наземные области, область подземных тунеллей, обитаемые наземные области.
Орбитальная станция:
Одна из экологически чистых территорий. Здесь присутствуют жилые дома, места для отдыха (клубы с музыкой, кабины для общения), управленческие структуры (зал суда, лаборатория, сенат, церковь). Всё это размещается в огромном цилиндре, по внутренней стороне. Если посмотреть вверх - то вдали можно увидеть противоположную сторону. Передвижение по территории в обычном теле. Ношение оружия в явном виде запрещено (можно доставать по закоулкам и когда никто не видит). Постоянно патрулируется полицейскими, свободными стражами порядка, сектантами. Товары общего потребления изготавливаются на заводах. Полезные ископаемые привозятся с земли. Продукты выращиваются в гидропонических установках. Энергия поставляется с солнечных батарей. Имеется также запасной реактор. Также присутствует система обеспечения жизнеспособности.
В зал суда могут попасть обвиняемые, свидетели (только по приглашению), свободные стражи закона, члены сената, высокие чины служителей церкви.
В церковь могут попасть служители церкви, в некоторые комнаты нанятые персонажи.
В сенат могут попасть только члены сената и высокие чины служителей церкви во время особых событий (общие собрания)
Лаборатория имеет несколько уровней доступа. Вход только по пропускам.
Необитаемые наземные области:
Очаги радиационного и биологического заражения. Передвижение только в механических телах. В большинстве своем это разрушенные города, шахтные поселки. Иногда леса. Населены имитирующими уродами (Механические организмы, используют органические части тел для организации переработки веществ, реализации чувств (нюх, вкус, т.п.), но механическую основу). Интелект уродов мал. Основная задача уродов - перерабатывать органические и неорганические вещества. Изначально управлялись центральной системой управления, но после катастрофы ЦСУ была уничтожена, поэтому уроды переключены в аварийный режим. Система регенерации дала сбой, поэтому они часто неправильной формы - но есть сходные черты.
На необитаемых областях ведется добыча ископаемых, мародерство, извлечение черных из военных объектов.
Подземные тунели:
Место проживания бедного населения, которое не может позволить себе постоянно проживать на станции. Представляет собой систему тунелей с комнатами жителей. Есть несколько центральных областей - генератор, портал на станцию и другие обитаемые области, телекомуникационный центр, лаборатория, столовая, клуб.
Обитаемые наземные области:
Уцелевшие оазисы. Находятся под сферическим куполом. В основном гидропонические станции и медицинские учереждения.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)




